Guias de Masmorras Míticas+ da Série 2 de The War Within!
- NandoGRB
- 12 de mar.
- 4 min de leitura
Atualizado: 7 de abr.
A Série 2 de The War Within já começou e trouxemos guias simplificados de todos os chefes das Masmorras Mítica+ desta temporada.

Desvie dos ataques em área (espirais)
No "Happy Hour" levar drinks do bar para os clientes

Tanque larga as poças nos cantos da arena
Matar abelhas (ads) o mais rápido possível
Clique nas abelhas mortas para atirá-las nos barris explosivos

Tanque puxa o chefe ao redor da sala conforme fica sem espaço
Focar ads e não deixá-los chegar ao boss (cc, stun, etc)

Tanque faz ela atirar nos barris
Curas intensas se muitos barris ao mesmo tempo
DPS acende barris usando marcação vermelha

Tanque deve mitigar dano de "Detonador de Rocha"
Priorizar dano nos carrinhos com dinamite
Quem for fixado por um ad deve levá-lo aos carrinhos

Sempre deve ter alguém próximo a ele ou causa dano no grupo
Acenda as velas usando a marcação vervelha
Apague velas usando o golpe de vento
Uma vela deve estar acesa ao chefe usar "Inferno Ateador"

Interromper "Mente Paranoica"
"Picareta de Chama Negra" deve colidir com estátua de cera
Usar marcação roxa para destruir estátuas não utilizadas

Manter vela acesa ou o grupo recebe dano em área
Tire a vela do círculo roxo e do ataque frontal do chefe
Interromper "Chamar Cria das Trevas"

Tanque deve mitigar dano de"Murro de Platina"
Levar chefe aos martelos quando ativar "Blindagem de Platina"
Grupo fica longe do tanque e evita ser arremassado em bombas

Tanque deve mitigar dano do ataque "Abocanhada Fulgurante"
Manter o chefe perto da enorme caixa na arena
Curandeiro remove debuff de "Abocanhada Fulgurante"
Correr para atrás da caixa no ataque "Emissão de chamas"

Foco nos inimigos adicionais (ads)
Interromper e dar stun sempre que possível
Atenção aos lança-chamas da arena

Tanque usa defensivos no ataque "Rajada Pulsante"
Curandeiro intensifica cura no alvo de "Megafulminação"
Desviar dos "Orbes de Plasma" e usar defensivos durante
a atração magnética
Operação: Comporta

Tanque usa defensivo no "Eletroesmagamento"
Focar em interromper e derrotar Mecadrones
Mirar "Estrondo Sônico" para longe do grupo

Tanque deve juntar (stack) chefes, mitigar dano de "Bofetada"
Curandeiro só usa dispel quando alvo se aproximar da bomba
Usar "Atropelando Tudo" do Bront para destruir bombas

Tanque deve mitigar dano de "Garra Lodosa"
"Cipó Esganavalha" prende jogadores uns aos outros
Desvie das ondas enquanto grudado ao seu parceiro

Tanque deve evitar ser derrubado por "Soco do Trovão"
Se estiver marcado, não suba nas poças de água
Leve as faíscas para as poças de água

Tanque usa defensivo em "Perfurar Armadura"
Quebrar escudo (Grupo recebe dano de acordo com demora)
Desviar das lanças

Tanque deve absorver 3 dos orbes
5 orbes aparecem durante "Ira Vingativa", atenção a curas e escudos
Grupo ajuda tanque nos orbes (usando CDs defensivos)

Olhe para trás durante "Luz Ofuscante"
Interromper "Punição Sagrada"
Fase 2: Focar dano e CC nos ads
Quebre o escudo na fase 2 para reiniciar a fase 1

Tanque leva chefe para longe das pilhas de moedas
DPS chutam bombas no chefe

Tanque fica no no lado oposto do grupo
DPS e CC nos Furitérreos (ads)
Priorizar Furitérreo buffado por "Infusão de Azerita"

Soltar poças de "Catalisador de Azerita" próximas
umas as outras para economizar espaço na arena
Use "Impacto Propulsor" para limpar as poças

Tanque leva o chefe para onde o inimigo adicional nascer
Grupo luta próximo ao chefe
Correr para o pilar se marcado com "Pulverização com Broca"

Com 100 de energia irá usar "Torrente de Raios", não ficar na frente
Rotacione na arena acompanhando a "Torrente de Raios"

Tanque mitiga dano da segunda aplicação de "Corrupção Caótica"
Desvie do círculo e dos pilares lançados por "Esmagar a Realidade"
"Corrupção Caótica" causa elevado dano por segundo e a cada 5 segundos salta para o jogador mais próximo, alterne o debuff entre o tanque e um dps saudável ou com CDs defensivos.

Tanque separado do grupo
Curandeiro remover debuffs cria poças que causam dano
Levar o círculo azul aos cristais previne o nascimento de ads

Tanque deve mitigar dano do "Golpe Mortal"
Tanque recebe 50% menos cura após "Golpe Mortal"
Interromper "Seta Necromântica"

Tanque deve mitigar dano de "Combo Brutal"
Curar "Salto Sísmico" pois causa muito dano no grupo todo
Destruir "Estandarte Opressor", que causa lentidão no grupo

Tanque deve mitigar dano de "Golpe Odioso"
Todos lutam próximos do chefe até o círculo aparecer
Desviar dos "Ganchos de Carne"

Tanque de um lado, grupo de outro. Não pode se afastar do chefe
Resto do grupo sempre juntos, nas costas e próximo ao chefe
Foco em destruir ads criados por "Atrair Alma"
Interromper "Seta Necrótica"

Tanque deve mitigar dano de "Foice Ceifadora"
Correr para evitar ser puxado por "Fenda Agarradora"
Grupo se espalha (6 metros+) durante efeito de "Manifestar Morte"
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