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Entrevistas com devs do sistema de moradias!

  • Foto do escritor: NandoGRB
    NandoGRB
  • 17 de mai.
  • 6 min de leitura

A Blizzard convidou diversos influenciadores para demonstrar o novo sistema de moradias de World of Warcraft. A seguir, temos um resumo de todas as entrevistas.


O portal MMORPG.com conversou com Paul Kubit, diretor associado da nova expansão Midnight, e com Kat Dolan, designer sênior de interfaces de usuário.


  • Foi possível criar um ringue de luta com uma rampa de entrada em chamas

  • Utilizaram mesas Pandarênicas e tochas para criar detalhes efeitos piréticos

  • Plataformas de madeira e um emblema circular foram usados na base do ringue

  • Estantes Zandalari foram usadas para as decorações laterais

  • Janelas inclinadas no teto para efeito de luz no ringue


Fonte: MMORPG.com
Fonte: MMORPG.com

Os youtubers Preach e Dratnos conversaram com Tony Ragaini designer-chefe em WoW e com Jay Hwang, designer-chefe do sistema de bairros de moradia.


  • A equipe testa protótipos desde o começo e informa o que precisam adicionar ou alterar. Eles também jogaram outros jogos com sistemas de moradia (Wildstar e FFXIV).

  • Os bairros são espaços sociais. Novas tecnologias foram adicionadas para fazer com que os bairros sejam locais especiais e se expressem de acordo com quem mora lá.

  • O time trabalhou para que os bairros possam acomodar todo tipo diferente de jogador.

  • A "temática" é só a base e o jogador poderá expandir como quiser a partir dela.

  • Novos patchs adicionarão cada vez mais itens para serem usados nas moradias.

  • As guarnições isolavam os jogadores e o time focou em não repetir isso. Os bairros existem para unir as pessoas, que terão diversos motivos para ir e vir.

  • Seria um desastre se jogadores criassem e decorassem suas moradias e não tivessem motivos para retornar a ela.

  • A moradia não é um sistema isolado, ela precisa ter sinergia com todos os outros aspectos e sistemas do jogo.

  • A equipe considerou atualizar gráficamente os itens clássicos mas optaram por não fazer pois diversos jogadores podem preferir por uma moradia mais nostálgica e até mesmo criar moradias apenas com materiais de determinada Era.

  • O jogador não deve ser forçado a repetir conteúdo antigo e trivial por recompensas. Uma das atuais ideias é adicionar um vendedor de materiais para que você apenas compre o que precisar das masmorras que já conquistou.

  • O time conversa sobre as possibilidades de PvP nas moradias e a criação de arenas criadas pelos próprios moradores.

  • As ferramentas de criação são uma tecnologia nova e não são as ferramentas internas de criação usadas pela Blizzard.

  • O time imaginou que jogadores fossem buscar bairros com moradores e estilos similares às suas próprias preferências e criou ferramentas para tornar isso possível.

  • É possível usar cômodos pré-fabricados para não começar sua moradia do zero.

  • O time trabalhou bastante para tornar possível o sistema de moradias e antigamente a engine do jogo jamais comportaria o que foi feito neste sistema.

  • O time está buscando um equilíbrio das utilidades das moradias. As casas nunca darão mais poder ao jogador mas trarão utilidades e qualidade de vida. Eles não querem que um jogador seja 100% autossuficiente apenas com sua própria casa.


O portal Buffed.de trouxe diversas informações inéditas do sistema (vídeo em alemão).


  • O sistema de moradias se integrará completamente ao jogo e seus conteúdos.

  • Sua casa permitirá que você se exiba um pouco com seus troféus e feitos.

  • Ter sua casa custará um pouquinho de ouro, uma missão e coletar alguns itens iniciais.

  • Cada cidade e povo venderá móveis e itens diferentes, de acordo com sua cultura.

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  • As profissões permitirão se especializar na criação de itens para moradias. Itens especiais podem ser criados se você possuir certas conquistas.

  • Alguns profissões podem obter itens em suas próprias moradias, porém o time sabe se forem generosos o problema das guarnições se repetirá.

  • Um sistema de níveis para as moradias determinará a quantidade máxima de cômodos.

  • Os itens são possuem quantidades. Se você quer duas mesas e só tem uma, terá que arranjar outra.

  • Todos os itens podem ser diminuídos para até 20% e aumentados até 200% do seu tamanho original.

  • O time planeja permitir retratos e quadros do seu próprio personagem nas moradias.

  • Os jogadores criaram desafios, labirintos e brincadeiras (algumas mortais!) com a demo disponível.

  • Foi criada uma ferramenta de pintura, que permite trocar as cores dos objetos. Você pode usar mais de uma cor no mesmo objeto.

  • Ao ouvir que os jogadores adorariam esse sistema de pintura em seus transmogs, o time sorriu e disse que "estão sabendo disso".

  • Bairros tem em torno de 50 a 55 moradias.

  • Se você estiver insatisfeito com seu bairro, terá que abandonar sua casa, se mudar e construir uma nova.

  • Talvez os bairros venham a ter missões e algum tipo de comércio.

  • Bairros terão eventos sazonais.

  • As casas terão jardins e foi mostrado ao ar livre em uma estrutura.

  • Não haverá itens de moradia à venda na loja do jogo.

  • O limite é uma casa por facção.


O youtuber Preach também fez um vídeo detalhando como foi testar os sistemas e conversar com a equipe.

  • Esse não foi um evento de imprensa. Foi um evento menor e para coletar feedback e diversas pessoas que jogam outros jogos com sistema de moradia também foram convidadas.

  • O tamanho do interior e do exterior da sua casa não são "conectados".

  • O limite é de 10.000 itens por moradia. Na demo foram mostrados até 2.000 itens em uma moradia gigante.

  • Itens enormes podem ocupar mais de um espaço de item, porém é improvável que jogadores atinjam o limite de 10.000 itens em suas moradias.

  • É possível configurar barras de ações e teclas específicas para ações nas moradias.

  • O time trabalha em uma função de "histórico", permitindo ver e mudar alterações recentes.

  • No momento, não é possível "duplicar" estruturas que você construiu.

  • Muitas coisas ainda estão em desenvolvimento, como sistemas de iluminação e músicas em diferentes áreas.

  • Existirá um sistema de progressão (níveis de moradia).


O youtuber Dratnos também detalhou alguns pontos interessantes.

  • Há uma proteção escondida entre os cômodos e os andares para que, se você enfiar algo na parede, ele não saia imediatamente pelo outro lado.

  • Há um limite em quão distante da parede você pode pendurar coisas mas é bem generoso.

  • O sistema de moradias será lançado entre o pré-patch da expansão Midnight e o lançamento da expansão.


O youtuber SoulSoBreezy também trouxe algumas informações

  • As tinturas são um recurso finito e você terá que obter mais se quiser mais.

  • O objeto mantém sua cor ao ser guardado para ser usado em outro momento.

  • Ao construir, a câmera ainda é a mesma do seu personagem.


Esfand conversou com dois diretores do sistema de moradias e também trouxe novas informações

  • É muito bom tirar velhos itens do baú e banco e usar como troféu em sua moradia

  • Não existe diferenciação financeira entre os bairros. O objetivo é que todos possam achar um local que se sintam confortáveis em estabelecer moradia.

  • É possível que bairros queiram manter decorações de dia das bruxas ou natal durante todo o ano.

  • Se você quiser, poderá passar anos progredindo seu nível de moradia.

  • O sistema de moradias pode ser uma porta de entrada para jogadores que nunca fizeram role-play mas gostariam de começar ou aprender.


E, por fim, um compilado das novidades trazidas por Taliesin & Evitel

  • Você pode rapidamente trocar o estilo racial do objeto selecionado.

  • Atualmente o limite é de 3 andares por cômodo.

  • Foi possível clicar em uma guilhotina Guilneana. (e ela funcionava!)

  • É possível abrir e fechar alguns móveis.

  • É possível interagir e ler alguns livros.

  • Há uma tela de loading ao entrar na sua moradia.

  • A luz vinda das janelas é estática, para que você possa configurar a iluminação como preferir.

  • Existem diversos biomas nos bairros. Um jogador da Horda vivendo em Durotar não é obrigado a viver na poeira. Existem áreas com vegeteação, costas, rios e mais.

  • Existe uma variedade de terrenos disponíveis. Uns mais centrais e uns mais distantes do povoado.

  • Aparentemente será possível criar estábulos para deixar montarias e até mesmo locais para seus outros personagens (não confirmado).

  • O time está cuidadosamente planejando como lidar com servidores de role-play e o sistema de bairros.

  • Ainda estão decidindo como você entrará no seu bairro mas provavelmente será através de uma tela de loading. É improvável que o seu bairro seja visto do mundo aberto.

 
 
 

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