Entrevistas com devs do sistema de moradias!
- NandoGRB

- 17 de mai.
- 6 min de leitura
A Blizzard convidou diversos influenciadores para demonstrar o novo sistema de moradias de World of Warcraft. A seguir, temos um resumo de todas as entrevistas.
O portal MMORPG.com conversou com Paul Kubit, diretor associado da nova expansão Midnight, e com Kat Dolan, designer sênior de interfaces de usuário.
Foi possível criar um ringue de luta com uma rampa de entrada em chamas
Utilizaram mesas Pandarênicas e tochas para criar detalhes efeitos piréticos
Plataformas de madeira e um emblema circular foram usados na base do ringue
Estantes Zandalari foram usadas para as decorações laterais
Janelas inclinadas no teto para efeito de luz no ringue

Os youtubers Preach e Dratnos conversaram com Tony Ragaini designer-chefe em WoW e com Jay Hwang, designer-chefe do sistema de bairros de moradia.
A equipe testa protótipos desde o começo e informa o que precisam adicionar ou alterar. Eles também jogaram outros jogos com sistemas de moradia (Wildstar e FFXIV).
Os bairros são espaços sociais. Novas tecnologias foram adicionadas para fazer com que os bairros sejam locais especiais e se expressem de acordo com quem mora lá.
O time trabalhou para que os bairros possam acomodar todo tipo diferente de jogador.
A "temática" é só a base e o jogador poderá expandir como quiser a partir dela.
Novos patchs adicionarão cada vez mais itens para serem usados nas moradias.
As guarnições isolavam os jogadores e o time focou em não repetir isso. Os bairros existem para unir as pessoas, que terão diversos motivos para ir e vir.
Seria um desastre se jogadores criassem e decorassem suas moradias e não tivessem motivos para retornar a ela.
A moradia não é um sistema isolado, ela precisa ter sinergia com todos os outros aspectos e sistemas do jogo.
A equipe considerou atualizar gráficamente os itens clássicos mas optaram por não fazer pois diversos jogadores podem preferir por uma moradia mais nostálgica e até mesmo criar moradias apenas com materiais de determinada Era.
O jogador não deve ser forçado a repetir conteúdo antigo e trivial por recompensas. Uma das atuais ideias é adicionar um vendedor de materiais para que você apenas compre o que precisar das masmorras que já conquistou.
O time conversa sobre as possibilidades de PvP nas moradias e a criação de arenas criadas pelos próprios moradores.
As ferramentas de criação são uma tecnologia nova e não são as ferramentas internas de criação usadas pela Blizzard.
O time imaginou que jogadores fossem buscar bairros com moradores e estilos similares às suas próprias preferências e criou ferramentas para tornar isso possível.
É possível usar cômodos pré-fabricados para não começar sua moradia do zero.
O time trabalhou bastante para tornar possível o sistema de moradias e antigamente a engine do jogo jamais comportaria o que foi feito neste sistema.
O time está buscando um equilíbrio das utilidades das moradias. As casas nunca darão mais poder ao jogador mas trarão utilidades e qualidade de vida. Eles não querem que um jogador seja 100% autossuficiente apenas com sua própria casa.
O portal Buffed.de trouxe diversas informações inéditas do sistema (vídeo em alemão).
O sistema de moradias se integrará completamente ao jogo e seus conteúdos.
Sua casa permitirá que você se exiba um pouco com seus troféus e feitos.
Ter sua casa custará um pouquinho de ouro, uma missão e coletar alguns itens iniciais.
Cada cidade e povo venderá móveis e itens diferentes, de acordo com sua cultura.
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As profissões permitirão se especializar na criação de itens para moradias. Itens especiais podem ser criados se você possuir certas conquistas.
Alguns profissões podem obter itens em suas próprias moradias, porém o time sabe se forem generosos o problema das guarnições se repetirá.
Um sistema de níveis para as moradias determinará a quantidade máxima de cômodos.
Os itens são possuem quantidades. Se você quer duas mesas e só tem uma, terá que arranjar outra.
Todos os itens podem ser diminuídos para até 20% e aumentados até 200% do seu tamanho original.
O time planeja permitir retratos e quadros do seu próprio personagem nas moradias.
Os jogadores criaram desafios, labirintos e brincadeiras (algumas mortais!) com a demo disponível.
Foi criada uma ferramenta de pintura, que permite trocar as cores dos objetos. Você pode usar mais de uma cor no mesmo objeto.
Ao ouvir que os jogadores adorariam esse sistema de pintura em seus transmogs, o time sorriu e disse que "estão sabendo disso".
Bairros tem em torno de 50 a 55 moradias.
Se você estiver insatisfeito com seu bairro, terá que abandonar sua casa, se mudar e construir uma nova.
Talvez os bairros venham a ter missões e algum tipo de comércio.
Bairros terão eventos sazonais.
As casas terão jardins e foi mostrado ao ar livre em uma estrutura.
Não haverá itens de moradia à venda na loja do jogo.
O limite é uma casa por facção.
O youtuber Preach também fez um vídeo detalhando como foi testar os sistemas e conversar com a equipe.
Esse não foi um evento de imprensa. Foi um evento menor e para coletar feedback e diversas pessoas que jogam outros jogos com sistema de moradia também foram convidadas.
O tamanho do interior e do exterior da sua casa não são "conectados".
O limite é de 10.000 itens por moradia. Na demo foram mostrados até 2.000 itens em uma moradia gigante.
Itens enormes podem ocupar mais de um espaço de item, porém é improvável que jogadores atinjam o limite de 10.000 itens em suas moradias.
É possível configurar barras de ações e teclas específicas para ações nas moradias.
O time trabalha em uma função de "histórico", permitindo ver e mudar alterações recentes.
No momento, não é possível "duplicar" estruturas que você construiu.
Muitas coisas ainda estão em desenvolvimento, como sistemas de iluminação e músicas em diferentes áreas.
Existirá um sistema de progressão (níveis de moradia).
O youtuber Dratnos também detalhou alguns pontos interessantes.
Há uma proteção escondida entre os cômodos e os andares para que, se você enfiar algo na parede, ele não saia imediatamente pelo outro lado.
Há um limite em quão distante da parede você pode pendurar coisas mas é bem generoso.
O sistema de moradias será lançado entre o pré-patch da expansão Midnight e o lançamento da expansão.
O youtuber SoulSoBreezy também trouxe algumas informações
As tinturas são um recurso finito e você terá que obter mais se quiser mais.
O objeto mantém sua cor ao ser guardado para ser usado em outro momento.
Ao construir, a câmera ainda é a mesma do seu personagem.
Esfand conversou com dois diretores do sistema de moradias e também trouxe novas informações
É muito bom tirar velhos itens do baú e banco e usar como troféu em sua moradia
Não existe diferenciação financeira entre os bairros. O objetivo é que todos possam achar um local que se sintam confortáveis em estabelecer moradia.
É possível que bairros queiram manter decorações de dia das bruxas ou natal durante todo o ano.
Se você quiser, poderá passar anos progredindo seu nível de moradia.
O sistema de moradias pode ser uma porta de entrada para jogadores que nunca fizeram role-play mas gostariam de começar ou aprender.
E, por fim, um compilado das novidades trazidas por Taliesin & Evitel
Você pode rapidamente trocar o estilo racial do objeto selecionado.
Atualmente o limite é de 3 andares por cômodo.
Foi possível clicar em uma guilhotina Guilneana. (e ela funcionava!)
É possível abrir e fechar alguns móveis.
É possível interagir e ler alguns livros.
Há uma tela de loading ao entrar na sua moradia.
A luz vinda das janelas é estática, para que você possa configurar a iluminação como preferir.
Existem diversos biomas nos bairros. Um jogador da Horda vivendo em Durotar não é obrigado a viver na poeira. Existem áreas com vegeteação, costas, rios e mais.
Existe uma variedade de terrenos disponíveis. Uns mais centrais e uns mais distantes do povoado.
Aparentemente será possível criar estábulos para deixar montarias e até mesmo locais para seus outros personagens (não confirmado).
O time está cuidadosamente planejando como lidar com servidores de role-play e o sistema de bairros.
Ainda estão decidindo como você entrará no seu bairro mas provavelmente será através de uma tela de loading. É improvável que o seu bairro seja visto do mundo aberto.




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